Trabajo

Unity

Juegos en producción, WebGL y realidad virtual en Unity

01 — 2022 — 2023

Origen

Technical Artist · animación, shaders y escenas

Pieza narrativa de realidad virtual sobre las memorias del pueblo shipibo, seleccionada en Venice Immersive 2023.

  • Escenas construidas desde cero —selva, río, desierto, telarañas— y recorridos de cámara sobre PathCreator.
  • Animación de fauna y personajes: jaguar, mariposa, manos y la abuela que entrega el tejido.
  • Shaders y efectos sobre Universal Render Pipeline; visualización en Oculus.
  • Sistema de audio por proximidad, colisión y retardo, con índice global de clips.
  • La pieza circuló por Venice Immersive 2023 (La Biennale), DOK.fest München y BIFAN.
UnityURPShadersC#OculusVR
La Biennale
Origen
02 — 2026

unity-mcp

Autor

Servidor MCP que inspecciona y controla un editor de Unity en marcha.

  • Dos piezas: un servidor MCP en Python y un bridge de C# que corre dentro del editor y atiende por HTTP.
  • Trece herramientas: jerarquía de escena, crear y borrar GameObjects, transforms, propiedades de componentes, modo de juego, consola, capturas y ejecución de C# arbitrario.
  • Compatible con Unity 2021.3 LTS, 2022.3 LTS y 6000; el agente ve la escena y actúa sobre ella sin salir del editor.
PythonC#Unity EditorMCPHTTP
public/work/unity-mcp/
Disponible para proyectos · remoto

© 2026 Christian ReyesSanta Marta