Trabajo

Tiempo real

Videojuegos, VR y producción virtual en Unreal y Unity

ReelTiempo real
01 — 2023 — 2024

Quiantic

Artista 3D · modelado, rigging y animación

Creatividades publicitarias de videojuegos producidas en Unreal Engine.

  • Modelado, rigs, animación y montaje de escenas en Unreal Engine.
  • Seis encargos con pipeline completo: storyboard, 3D, composición, After Effects y entrega final.
  • Render por pases separados —imagen final, sin efectos, capas de acción— para componer con control en vez de resolverlo todo en el motor.
Unreal EngineMayaRiggingAnimaciónAfter Effects
Quiantic
Quiantic
Quiantic
Quiantic
Quiantic
02 — 2023 — 2024

Meblock

Líder de desarrollo en Unreal Engine

Dirección del desarrollo en Unreal Engine, con entrega en máster de vídeo.

  • Secuencias renderizadas en EXR mediante Movie Render Queue y máster final de vídeo.
Unreal EngineMovie Render QueueEXR
public/work/meblock/
03 — 2022 — 2023

Origen

Technical Artist · animación, shaders y escenas

Pieza narrativa de realidad virtual sobre las memorias del pueblo shipibo, seleccionada en Venice Immersive 2023.

  • Escenas construidas desde cero —selva, río, desierto, telarañas— y recorridos de cámara sobre PathCreator.
  • Animación de fauna y personajes: jaguar, mariposa, manos y la abuela que entrega el tejido.
  • Shaders y efectos sobre Universal Render Pipeline; visualización en Oculus.
  • Sistema de audio por proximidad, colisión y retardo, con índice global de clips.
  • La pieza circuló por Venice Immersive 2023 (La Biennale), DOK.fest München y BIFAN.
UnityURPShadersC#OculusVR
La Biennale
Origen
Disponible para proyectos · remoto

© 2026 Christian ReyesSanta Marta